三国志13 、 三国志14 ,也出来好几年了。

三国志12 ,其实就是承前启后的一款作品。

有 三国志11 珠玉在前,三国志12其实压力山大。

政略、军略、单挑,并无太大的创新,甚至还不如前作。

但也并不是一无是处,个别方面,还是可圈可点的。

城市分商业都市、农业都市、大都市等。

城市越大,当然越好。

不然,连手下的工资都发不出。

第一年,都是猥琐发育。

本作的计略府,非常重要,配“鬼谋” 军师 坐镇。

一,可以防止敌人挖角;二,可以降低敌城的城防度。

求贤所,前期必不可少,哪怕主公亲自蹲点,都是可以的。

人才,非常重要。

否则,这么多设施(坑)都没有人填。

农田、市场,至少得各有两个。

兵营至少要有一个。

技法所,可以在某个大都市弄两个,发展技术。

然后,三个人就可以开始研发了。

兵种、兵器、政略(岁入改善、搬运术)……

势力还有固有技法,例如曹老板就有“屯田制”,跟着他有饭吃。

曹老板从来不用小斛分粮。

秘策,需要利用计略府,并花钱、时间进行研发。

温和型 :求财之策、求贤之策等,可以增加钱粮、可以全国登用人才。

激进型 :鼓舞之策、离间之策、掠夺之策、封印之策、缩地之策、绝道之策等。

掠夺之策,抢夺敌国的粮草、金银,削弱敌人,壮大自己,一举两得,挺好。

封印之策,打断敌人的研发。

绝道之策,其实很猛,杜绝敌方援军,可以瓮中捉鳖。

如果不用“绝道”,攻城时,就容易被敌人夹击,必须保留三分之一的兵力,方保无虞。

主要还是枪兵(迅奋)、 弓兵 (猛射)、骑兵(突击)。

枪兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克枪兵。

如果守城,门足够牢固,弓兵可以远程干掉天敌。

当然,也有“ 虎豹骑 ”、“战车”、“大盾”、“ 连弩 ”以及一些特殊兵种。

投石车,确实是鸡肋,走起来太慢。

“全攻城强化”、“全军猛攻”的枪兵攻城,威力十足!

骑兵攻城,就算了,是弓兵的活靶子。

进攻方,需要打破城门,打下政厅(大本营),才能获胜。

防守方,只需要攻破敌人主营,敌军就得撤退。

战场中有许多据点,占领之后,可以增加“ 采配 ”。

“采配”,是发动“战法”的必备要素。

到达敌人城门,有左中右三条路。

但是,战场有迷雾的。

你的主力可能一路上都畅通无阻。

但敌人的主力,可能直接摸到你主营门口了。

回师如果来不及,围魏救赵(攻打敌人城池)更加来不及。

所以,一开始每一路都要派兵( 斥候 ),发现敌人立即黏住,迅速调集主力增援。

同时,主营一定要留一支人马当总 预备队 (101也是这么认为)。

战法一出,谁与争锋。

关羽 的“ 千里行 ”,消耗6点,提升攻击力、武力、破坏力并对全兵种特殊攻击,适合单挑、攻城。

张飞 的“ 万人敌 ”,消耗6点,类似关羽特技,还增加防御50点。

周瑜 的“ 神火计 ”,范围精神攻击,并降低攻击、防御,能够造成毁灭性打击。

吕布 的“ 人中吕布 ”,范围武力攻击,让敌人陷入动摇,伤害极高。

诸葛亮 的“ 八阵法 ”,大幅度提升友军战力,并成为伏兵,攻防一体。

刘备 的“ 义勇兵 ”,增加范围内友军攻击、防御并治疗伤兵,奶妈。

曹操 的“ 魏武之强 ”,提升范围内友军攻击、防御、武力、智力,超高性价比。

孙权 的“ 全军防护 ”,提升范围内友军100点防御力。

司马懿 的“ 速战固守 ”,提升友军80点防御,并增强机动力、武力,攻守兼备。

赵云 的“ 单骑驱 ”,提升自身攻击、防御、机动,但缺乏伤害,效果一般。

还不如 徐晃 的“ 大打击 ”、 沮授 的“ 火计 ”,大范围攻击。

先憋着,放一个大招,很爽。

很多时候,谁先放战法,就掌握了主动权,甚至可以左右战局。

胜负,就在瞬间!

本作的单挑,用两个字评价,呵呵。

天、地、人,三种牌。

天克地、地克人、人克天。

就打五个回合。

南道荣,北潘凤。

吕布碰到无双上将 潘凤 ,如果牌打得不好,也不一定赢。

零陵 上将军 邢道荣如果牌打得好,也不一定输给关羽。

本作有个特色,只要将主城和其他城池切断,非主城以外,每个月都会少兵。

这是因为,敌城发生了恐慌。

但即便立即进攻主城,敌君主还是会逃回去。

不知道是否挖了地道?

本作的委任,有个苦笑不得的地方。

刚把一座城市移交,手下立马开始大兴土木,改得面目全非。

计略府、技法所,全都没了,改种稻子或者改成商铺。

我辛辛苦苦建设,花了多少心血?!

当然,也有猛男(都督),会帮你开疆拓土。

君主可以和大小乔、 甄宓 、 貂蝉 、 孙尚香 、邹氏等在后方等待捷报即可。

本作曾经被讽刺为网页版游戏,足见其尴尬。

然而,作为一款过渡版游戏,玩一玩未尝不可。

兵力、将领配置好,就是压路机,一通碾压。

没有什么特别烧脑的操作。

三国志12纵然是昙花一现,也留下了一缕清香,一丝颜色。

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